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Arte,  Educación

Bruno Munari: su influencia en el mundo del Arte y la Educación.

Bruno Munari arte educación

El Arte y la Educación del siglo XX, contaron con el aporte único y precioso de Bruno Munari.

Bruno Munari , Milán, (1907 – 1998) fue un artista, diseñador e inventor italiano que contribuyó con los fundamentos de muchos campos de las artes visuales (pintura, escultura, cine, diseño industrial, diseño gráfico) en el modernismo, futurismo y arte concreto; y en artes no visuales (literatura, poesía) con sus investigaciones sobre juegos, método didáctico, movimiento, aprendizaje táctil, aprendizaje cinestésico y creatividad. De Wikipedia.

Un importante punto de partida para conocer a Munari, es: MunArt es el sitio web más completo dedicado a Bruno Munari. También encontrarás más información referida a Munari en: Associazione Bruno Munari.

Inicialmente cercano al Futurismo, se alejó de él para profundizar en la investigación de la forma y los colores. Sus «máquinas inútiles» lo convierten en un precursor del «optical art».

Partiendo de la poética futurista, de la interpretación del arte como una totalidad, resuelve su proceso inventivo a través de formas abstractas, simples y puras.

Ofrece a objetos útiles no solo un sentido material, sino también intelectual y estético, en un intento de resumir en ellos las demandas contrastantes de la técnica y el arte, la necesidad y la libertad, lo inesperado en lo repetitivo.

Su constante investigación ha sido la de profundizar formas y colores, variable según un programa fijo, y la autonomía estética de los objetos.

Bruno Munari: su Arte, sus creaciones, su aporte a la educación.

Munari se interesó mucho por el arte y el diseño dirigido a los niños. Creía firmemente en la importancia de estimular su creatividad y curiosidad desde temprana edad. Desarrolló libros y actividades interactivas que buscaban despertar la imaginación y el aprendizaje lúdico en los más pequeños, fomentando así su desarrollo integral.

Es especialmente conocido por sus contribuciones al diseño gráfico, la ilustración y la experimentación en el campo de la pedagogía infantil. Munari creía en la importancia de estimular la creatividad y la curiosidad en los niños a través del juego y la exploración.

Bruno Munari. Arte Educación.
LIBROS ILEGIBLES: «NO HAY NADA PARA LEER PERO MUCHO PARA CONOCER A TRAVÉS DE LOS SENTIDOS».

Actividades propuestas por Munari, para niños:

«Libro Ilustrado»

Munari creó una serie de libros ilustrados interactivos que desafían la forma convencional de leer. Estos libros presentan ilustraciones sorprendentes, formas y texturas diferentes, y a menudo permiten que los niños los manipulen, los desplieguen o los conviertan en objetos tridimensionales. Estas interacciones estimulan la curiosidad y la exploración.

«Juegos prelibros»

Estos eran juegos interactivos diseñados para estimular la imaginación y la capacidad de observación de los niños. Incluían actividades como armar rompecabezas, crear formas con papel y explorar patrones visuales.

«Libros-juego»

Munari creó una serie de libros interactivos que fusionaban el arte, la narrativa y la experimentación. Estos libros-juego presentaban formas, colores y texturas diversas, e invitaban a los niños a tocar, doblar y explorar las páginas para descubrir nuevas imágenes y significados.

«Creación de collages«

Munari alentaba a los niños a recolectar y combinar diferentes objetos y materiales para crear composiciones artísticas únicas.

«Talleres de construcción»

Organizaba talleres en los que los niños podían experimentar con la construcción de estructuras tridimensionales utilizando diferentes materiales, como cartón, papel y alambre. Estos talleres fomentaban la creatividad, la habilidad manual y la comprensión de conceptos espaciales.

«Arte ambiental»

Munari animaba a los niños a crear obras de arte utilizando materiales y objetos cotidianos. Les proponía explorar y transformar su entorno, utilizando elementos como hojas, ramas, piedras, hilos y papel para crear composiciones visuales originales y estimulantes. Estas actividades fomentaban la experimentación y el pensamiento creativo.

«Observación de la naturaleza«

Munari fomentaba la observación de la naturaleza y el entorno para despertar la curiosidad y el interés por el mundo que nos rodea.

Bruno Munari arte educación

«Juegos ópticos»

Munari diseñó una serie de juegos visuales y ópticos para niños, basados en ilusiones ópticas y principios de percepción visual. Estos juegos desafiaban la forma en que los niños veían y entendían el mundo, estimulando su atención y su capacidad de observación.

«Experimentación con sombras«

A través de juegos de luces y sombras, Munari invitaba a los niños a explorar las formas y los efectos visuales.

«Exploración táctil»

Munari creó materiales didácticos que invitaban a los niños a explorar diferentes texturas y sensaciones táctiles. Utilizaba materiales suaves, rugosos, ásperos y lisos para ayudar a los niños a desarrollar su sentido del tacto y su capacidad para percibir y diferenciar las cualidades físicas de los objetos.

«Giochi di parole» (Juegos de palabras):

Munari desarrolló actividades basadas en juegos de palabras para ayudar a los niños a desarrollar su habilidad lingüística y su creatividad verbal. Estos juegos a menudo involucran la asociación de palabras con imágenes o la creación de palabras nuevas a partir de elementos visuales.

«Fotocronache» (Fotocrónicas)

Munari introdujo el concepto de fotocrónicas, una forma de narración visual que combina fotografías y texto. Animaba a los niños a tomar fotografías de su entorno y luego a crear historias o secuencias visuales utilizando las imágenes capturadas.

«Invenzioni» (Inventos)

Munari alentaba a los niños a explorar y experimentar con materiales diversos para crear sus propios inventos y soluciones creativas. Estas actividades fomentaban el pensamiento crítico, la resolución de problemas y la imaginación.

«¿Cómo nacen los objetos?»

Munari creó este juego para ayudar a los niños a comprender cómo se crean los objetos y cómo se pueden transformar a través de la imaginación. Los niños son invitados a observar un objeto cotidiano y luego se les pide que imaginen cómo podría haber nacido ese objeto, inventando una historia creativa y divertida sobre su origen.

«Macchine Inutili» (Máquinas inútiles)

Munari creó una serie de máquinas y artilugios ingeniosos que no tienen ninguna función práctica. Estas máquinas están diseñadas para ser divertidas y estimulantes, y animan a los niños a explorar conceptos de movimiento, equilibrio y mecánica mientras experimentan con ellas.

«Arte como juego»

Munari creía que el arte y el juego eran inseparables. Por lo tanto, desarrolló una serie de actividades donde los niños podían explorar diferentes técnicas artísticas de forma lúdica. Estas actividades incluían la creación de collages, pinturas con dedos, estampados con objetos cotidianos, entre otros.

Estimulación a la creatividad.

La creatividad, como uso central de la fantasía y la invención, se forma y se transforma continuamente. Exige una inteligencia preparada y elástica, una mente libre de preconceptos, capacitada a aprender lo que le sirve en cada ocasión y a modificar las propias opiniones cuando se presente la más justa. Al mismo tiempo, el individuo creativo está en continua evolución y sus posibilidades creativas nacen de la actualización continua y de la ampliación del conocimiento en todos los ámbitos.

Bruno Munari

La innovadora propuesta de Bruno Munari en el arte y la educación ha revolucionado la forma en que entendemos y experimentamos el proceso creativo. Sus libros y juegos continúan siendo apreciados y utilizados en todo el mundo, ya que ofrecen una experiencia única que fomenta la exploración, la imaginación y el amor por el arte desde temprana edad.

Uno de sus libros más destacados,

«FANTASÍA: Invención, Creatividad e Imaginación en las comunicaciones visuales».

El libro «FANTASÍA: Invención, Creatividad e Imaginación en las comunicaciones visuales» de Bruno Munari es una obra fundamental para comprender la importancia de la fantasía en el ámbito de las comunicaciones visuales. Munari explora la relación entre invención, creatividad e imaginación y cómo estas cualidades pueden ser aplicadas en el diseño gráfico y la ilustración. A través de ejemplos y análisis, el autor demuestra cómo la fantasía puede enriquecer la experiencia visual y comunicativa, permitiendo a los diseñadores y artistas crear obras impactantes y originales. Este libro es una guía invaluable para aquellos interesados en explorar nuevas ideas y perspectivas en el campo de las comunicaciones visuales y esencial para quienes desean desarrollar su creatividad y potencial artístico.

Munari también examina la importancia de la intuición y la experimentación en el proceso creativo, alentando a los lectores a explorar nuevas posibilidades y no temer a los errores.

Define los términos:

Ejemplos del uso de la FANTASÍA:

El mundo «al revés», los opuestos,
uso inesperado de un objeto.
Multiplicación de un objeto.

Búsqueda de afinidad visiva.

Bruno Munari arte educación

Obra

Vertumnus , un retrato que representa a Rodolfo II, pintado por Giuseppe Arcimboldo (1526 o 1527 – 1593) el dios romano de las estaciones, c. 1590–91.

El jardinero de verdurasLas cuatro estacionesLa primavera
El cambio de color. Man Ray, (1890-1976) transformó una barra de pan azul en una preciada obra de arte.El cambio de materia: «Un martillo de corcho».«La persistencia de la memoria«, Dalí (1904-1989) y una de las obras más reconocibles del surrealismo.
El cambio de lugar: «Cama en plaza»
«Rueda de bicicleta», 1913, Marcel Duchamp (1887-1968).
El cambio de función, (como una pantalla hecha con papel de música).
Del film «La quimera del oro», de Charles Chaplin.

Obra

Larry Semon  Ridolini.  «Caracoles de carreras» de Ronald SearleFernando Botero (1932)  Stilt Clown 
La fusión de elementos diversos en un único cuerpo. René Magritte (1898-1967), «Invención colectiva» (1935).El cambio de peso de los objetos. El castillo de los Pirineos, René Magritte.


Bruno Munari, y su aporte al Arte y la Educación.

LIBROS DE MUNARI:

FANTASÍA, invención creatividad e imaginación
en la comunicación visiva.
DIBUJAR UN ÁRBOL.DIBUJAR EL SOL.

Para niños:

Caperucita Roja, Verde, Amarilla, Azul y Blanca.

A partir del cuento tradicional de Caperucita Roja, de los hermanos Grimm, Bruno Munari nos cuenta otras versiones. Las Caperucitas de este cuento, cada una de un color, presentan grandes diferencias: son niñas muy astutas, que además cuentan con muy buenos y eficaces amigos, así que siempre dejan al lobo con las ganas.


LOS PRELIBROS.MÍRAME A LOS OJOS.ROSA EN LA ENSALADA.

Los pre-libros, objeto de culto. Para niños que aún no saben leer.

Mirémonos a los ojos. Tantas caras, para poder jugar.

Para inventar sellos con la ensalada y las frutas…

NUNCA CONTENTOSEL VENDEDOR DE ANIMALES.EL ILUSIONISTA AMARILLO.

Diseño

DISEÑO Y COMUNICACIÓN VISUAL.¿CÓMO NACEN LOS OBJETOS?EL ARTE COMO OFICIO

Con casi cincuenta años de historia, este libro forma parte ya del imaginario de varias generaciones de diseñadores y docentes.

Analiza el trayecto que un diseñador recorre desde que se enfrenta a un problema funcional hasta que logra la proyección y configuración de su solución material.

Valioso y singular intento por relacionar a los «nuevos productores de formas del mundo actual» con el arte y la experiencia personal de nuestra vida cotidiana.

EN INGLÉS:

MY FUTURIST PAST.IN THE DARKNESS OF THE NIGHT.SQUARE CIRCLE TRIANGLE.

Bruno Munari: la educación del arte reimaginada.

Lámpara de techo Artemide Falkland

Munari Montessori Mobile Visual.

 “Conservar el espíritu de la infancia dentro de uno durante toda la vida quiere decir conservar la curiosidad por conocer, el placer de comprender, el deseo de comunicar.” 

Bruno Munari

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